База знаний Vectrum

История создания и развития NFT-токенов

Майнинг, DeFi, NFT, GameFi

С чего всё начиналось?


Если заглядывать совсем глубоко, то всё началось с биткоина. Да-да, изначально "прародитель" всех криптовалют воспринимался именно как коллекционный актив. То есть за него ничего нельзя было продавать и покупать, а люди просто добавляли в свою коллекцию. Даже первым местом, где продавался биток, была биржа Mt. Gox - маркетплейс для продажи карточек для игр.

Биткоин хорошо подходил именно как коллекционный предмет, так как каждая монета имеет свой собственный уникальный код, можно узнать когда она была выпущена и т.д. Эхо об этом сохранилось и сейчас, ведь есть "чистые" и "грязные" биткоины. Грязные, которые были замечены в качестве оплаты на запрещённых сайтах и т.д. Если вы зачислите такие битки на аккаунт биржи - могут даже забанить.

Полноценный коллекционный актив


NFT окончательно оформились в то, что мы видим сейчас с приходом таких решений, как Colored Coins и Counterparty, сделавших возможной токенизацию активов на блокчейне биткоина.

Первый известный токен, появившийся с помощью этих решений был Rare Pepe Directory. Затем уже токенизированный мем HOMERPEPE продали за рекордные, для того времени, 500$.

Настоящий бум NFT устроили криптокотики - CryptoKitties


Прорывной новинкой стала возможность разведения (breeding) котиков: берете двух NFT-котиков и производите от них NFT-потомство разной степени редкости, которое оставляете себе или продаете. В начале сентября 2018 года двухнедельный котик по имени Dragon был куплен за 600 ETH.

NFT на Etherium


Затем появилась возможность токенизировать активы на эфире. Первым проектом были CryptoPunks, команды Larva Labs. В мае 2020 NFT за номером #6487 купили за 100 ETH.

Игровые NFT


За CryptoKitties последовала волна создания игровых токенов. Проекты Enjin и Eminence разрабатывали идею, состоящую в том, что не NFT создаются под игру, а игры создаются под уже существующие NFT.

Спекулятивные пузыри


В это же время прославились неоднозначные игры-пузыри на NFT. В чём их суть:

Правила схожи с игрой "горячая картошка". Создавались NFT, продавались дороже, затем следующий владелец продавал ещё дороже, следующий ещё дороже и т.д. В конце концов такой токен попадал в руки человека, который уже не мог его никому перепродать и пузырь лопался. Соответственно последний владелец как-бы платил за всех предыдущих

Яркий представитель таких игр-пузырей был проект CryptoCelebrities. Их токенензированная фотография Дональда Трампа была продана за 137 тыс. $. и осталась у конечного владельца, который уже не смог его перпродать.

Токенизация игр и искусства


Далее токенизация распространилась на существующие игры: (Gods Unchained), RPG (MyCryptoHeroes, Neon District), спортивные игры (F1 Delta Time, Sorare), виртуальные миры (Decentraland, Cryptovoxels)

В это же время токенизация цифрового искусства получила новый толчок: создавать NFT, торговать ими и получать с них роялти стало еще проще.

Объёмы рынка всё ещё скромные, но уже становится хорошо видна положительная динамика в отрасли.

Кратко о 2019 году для NFT


По данным Nonfungible, в 2019 году, по сравнению с 2018 годом, оборот NFT в долларовом выражении упал на 4% ($152,8 млн против $159,3 млн). При этом активных адресов стало больше на 1% (113 287 против 111 640), капитализация рынка NFT выросла на 16,81% ($210,5 млн против $180,2 млн), а доля NFT, участвовавших в обороте, практически не изменилась (12,39% против 12,30%).

Кратко о 2020 году для NFT


В 2020 года рынок NFT оживился. В первом полугодии совокупный оборот NFT в долларовом выражении составил $232,5 млн, показав, по сравнению с первым полугодием 2019 года, рост на 294,29%. Сегмент токенизированного искусства захватил 31% совокупного оборота NFT, ближе всех подобравшись к лидеру – земле в виртуальных мирах, на которую пришлось 40% оборота.

Осенью, на фоне нарастающей волны публикаций об NFT как новом элементе DeFi, рост рынка продолжился. Одна из крупнейших коллекций NFT, которой обеспечен токен WHALE, за сентябрь подорожала на 40%. Символическим моментом стало появление токенизированной картины «Block 21» на аукционе Christie’s и ее продажа по цене, в 10 раз превысившей эстимейт.

RARI


15 июля 2020 года площадка для создания и торговли NFT Rarible начала вознаграждать своих продавцов и покупателей токеном RARE, управляющим токеном Rarible DAO. Благодаря этому объем торгов на Rarible за два месяца вырос с тысяч до миллионов долларов.

Взрывной рост оказался неоднозначным: чтобы максимизировать свое вознаграждение в RARI, торговцы начали покупать NFT у самих себя, накручивая объемы. Тем не менее, фарминг RARE помог Rarible за два месяца обогнать по объемам торгов OpenSea – старейший и крупнейший NFT-маркетплейс.

Пока RARI это единственный кейс фарминга управляющих токенов NFT-маркетплейса. Ответит ли OpenSea, подобно тому, как Uniswap ответил вампирам ликвидности, пока неизвестно.

LAND


По данным Nonfungible, в 2019 году 10 крупнейших покупателей NFT потратили $1,4 млн, из которых почти 50% потрачено на токены LAND – NFT, контролирующие участки цифровой земли в виртуальном мире Decentraland. Топ-10 продавцов продали NFT на $1,56 млн — доля земли Decentraland в этих продажах составила 60%. Прибыль топ-10 адресов, которые покупали и продавали NFT, составила $0,53 млн. 65% этой прибыли было получено от продажи земли Decentraland.

Данные NFTbank о 10 самых успешных NFT-трейдерах за период с января 2018 года по август 2020 года говорят о том же: крупные торговцы зарабатывали на виртуальной земле. Их общая прибыль от перепродажи NFT составила 2540,6 ETH и 91% этой прибыли было получено с NFT из категории «Недвижимость».

В созданном в 2003 году, за 6 лет до биткоина, виртуальном мире Second Life уже был рынок виртуальной земли и плата за пользование землей, но не было NFT. Сегодня рынок токенизированной виртуальной земли есть не только в «традиционных» виртуальных мирах вроде Decentraland, Cryptovoxels, The Sandbox и Somnium Space, но и, например, в Axie Infinity.